ไม่มีปัญหาการขาดแคลนแพลตฟอร์มเกมอินดี้ 2D ที่ออกมาเพื่อแย่งชิงเงินและความสนใจของคุณ เพื่อให้โดดเด่นจากฝูงชนเกมเหล่านี้ต้องพยายามทำให้ตัวเองมีเอกลักษณ์ด้วยภาพเสียงและที่สำคัญที่สุดคือรูปแบบการเล่นเกม 13 Double Cross ของ A.M. ทำสิ่งนี้โดยการผสม platformer ฟิสิกส์เข้ากับการต่อสู้แบบเอาชนะ – emem-up และแม้แต่องค์ประกอบเรื่องลึกลับที่น่าจับตามอง มันเป็นการผสมผสานที่น่าสนใจ แต่น่าเศร้าที่มิกซ์นี้ไม่ได้ค่อนข้างราบรื่นเท่าที่คุณหวัง

Double Cross มีผู้เล่นสมมติว่าบทบาทของ Zahra สาวน้อยผู้กล้าหาญที่ทำงานให้กับ RIFT ซึ่งเป็นกองกำลังตำรวจหลายมิติ รอยแยกรับผิดชอบในการรักษาจักรวาลทางเลือกต่าง ๆ ทั้งหมดออกมาในนั้นและ Zahra เป็นหนึ่งในตัวแทนที่ดีที่สุดและกำลังมาของพวกเขา อย่างไรก็ตามเมื่อ RIFT HQ ตกเป็นเหยื่อของผู้โจมตีลึกลับ Zahra ได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับหลายมิติและค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับตัวตนของคนแปลก สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ด้วยมือการรวบรวมพยานหลักฐานและการสืบสวนและการแกว่งไปมากับ Proton Slinger พิเศษของ Zahra

ในขณะที่การสอนของเกมและสถานะของ Zahra ในฐานะการบังคับใช้กฎหมายแบบหลายมิติอาจทำให้คุณคิดว่าการจัดลำดับความสำคัญของ Double Cross เป็นการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดจากจักรวาลที่แตกต่างกัน Zahra ใช้ Proton Slinger ที่มีรูปร่างเหมือนตะขอของเธอเพื่อยึดสิ่งของและขับเคลื่อนตัวเองไปตามสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ของเกมโดยใช้การแกว่งตัวควบคู่กับทักษะหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายเช่นแหลมไฟและเลเซอร์เพื่อความปลอดภัย คุณมักจะได้รับมอบหมายให้ทำชิงช้าที่แม่นยำหลายครั้งติดต่อกันซึ่งอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก – แต่โชคดีที่เวลาช้าลงเมื่อ Zahra เล็งไปที่ Proton Slinger ของเธอทำให้มันเจ็บปวดน้อยกว่าที่จะต้องทำหลายอย่าง – ลำดับเสียง รู้สึกพึงพอใจอย่างมากในการเข้าตีเป้าหมายสลิงจำนวนมากติดกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณพยายามที่จะหลบหนีเส้นทางที่ซ่อนอยู่เพื่อรวบรวม Upgradium ซึ่งเป็นโทเค็นที่เพิ่มความสามารถของโทเค็น

องค์ประกอบต่าง ๆ เช่นกำแพงที่หนาแปลก ๆ และหนา ๆ และแพลตฟอร์มที่เปิดใช้งานสวิตช์ทำให้การออกแบบเวทีน่าสนใจและมีส่วนร่วมในขณะที่มอบปริศนาที่ง่ายในการแก้ มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในหลาย ๆ ฉากที่สนุกกับการตีกลับเพราะไม่มีอะไรมากสำหรับพวกเขาในการมองเห็น – ในขณะที่ Double Cross ให้สีที่น่าพึงพอใจและใช้การซูมกล้องอย่างชาญฉลาดในพื้นที่ที่มีประโยชน์ขาดรายละเอียดและเหมือนกัน – ความรู้สึกในฉากหลังของเกมส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจในการสำรวจ คุณกำลังเล่นจริงๆเพื่อดูว่าการท้าทายแพลตฟอร์มแบบไหนที่คุณจะได้รับจากการโยนครั้งต่อไป มีสองสามระดับที่ไม่ดีธรรมดา – เวทีอาร์เคดที่มีความท้าทายตามตัวตั้งเวลามากมายนั้นเป็นตัวดึงผมจริง – แต่มันหายาก

อย่างไรก็ตามบางครั้งความท้าทายในการสร้างแพลตฟอร์มที่สนุกถูกขัดจังหวะโดยการต่อสู้ ในขณะที่ Double Cross พยายามที่จะทำให้การต่อสู้ดูมีความหมาย – แม้จะมีระบบโหลดการเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้แบบกำหนดเองที่แปลกใหม่พร้อมด้วยทักษะใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นสามารถรับและสวมใส่ได้ – ในทางปฏิบัติการต่อสู้เป็นเกมที่น่าเบื่อ ผลกระทบจากความนิยมในการเชื่อมต่อรู้สึกอ่อนแอความหลากหลายของศัตรูนั้นไม่มีอยู่จริงและมีศัตรูเพียงไม่กี่คนในแต่ละด่านที่จะเอาชนะได้ง่าย: ตีเฟรนช์ฟรายเล็ก ๆ ด้วยโซ่โจมตีอย่างรวดเร็วตะลึงเป็ดที่ใหญ่กว่าด้วยการโจมตีหนัก Slinger จะคว้าและโยนกระสุนปืนกลับใส่ศัตรู

คุณสามารถรวบรวมพลังงานจากศัตรูที่ถูกโค่นเพื่อเรียกเก็บการโจมตีพิเศษเช่นระเบิดและกระสุนปืน แต่การใช้งานของพวกเขามีแนวโน้มที่จะถูก จำกัด ฉันผ่านเกมแทบจะไม่เคยใช้การระเบิดเลยแทนที่จะกักตุนลูกไฟของฉันไว้เมื่อฉันรู้ว่ามีศัตรูคลื่นลูกใหญ่กำลังมา เผชิญหน้ากับบอสที่ต้องเผชิญกับการต่อสู้เช่นการต่อสู้ในตอนท้ายของชุด Reptarria เน้นข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดที่สุดของการต่อสู้ของ Double Cross: คุณจะเจอกับฟองน้ำเสียหายขนาดใหญ่ที่มักไม่ตอบสนองต่อคลังแสงของคุณเป็นหลัก การโจมตีระยะสั้นในลักษณะที่บ่งบอกว่าสิ่งที่คุณกำลังทำนั้นถูกหรือผิด ผู้บังคับบัญชาคนอื่น ๆ เช่นการต่อสู้เมื่อสิ้นสุดระยะ Gootopia มุ่งเน้นไปที่ลูกเล่นที่ฉลาดกว่าการต่อสู้และสนุกกับมันมากขึ้น

องค์ประกอบอีกอย่างหนึ่งของ Double Cross ที่ทำให้ผิดหวังคือความลึกลับของเกม การผจญภัยข้ามมิติของ Zahra ทำให้เธอค้นพบหลักฐานที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีสำนักงานใหญ่ RIFT นำเสนอให้เพื่อนร่วมงานของเธอและใช้การสังเกตของพวกเขาเพื่อสร้างเคสและไปตามคนร้ายต่าง ๆ ดูเหมือนว่าองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น – ฉันหมายถึงใครไม่ชอบเสียงของ Where In the Physics Platformer Multiverse คือ Carmen Sandiego – แต่ในทางปฏิบัติมันเป็นแค่การลองผิดลองถูก คุณพูดคุยและแสดงไอเท็มต่าง ๆ กับตัวละครที่อยู่ใน RIFT HQ จนกระทั่งหนึ่งในนั้นตอบสนอง ไม่มีความพ่ายแพ้ในการแสดงสิ่งที่ผิดให้กับคนผิด – สิ่งเดียวที่การเดาที่ไม่ถูกต้องคือการป้องกันไม่ให้คุณไปถึงสเตจบอสจนกว่าคุณจะทำถูกต้อง เช่นเดียวกับการต่อสู้ด้านนักสืบรู้สึกไม่จำเป็นและไม่พอใจ